橙色药丸为杀戮尖塔里的商店遗物,其遗物效果:
你每在同一回合内打出 能力牌、攻击牌和 技能牌各一张,移除你身上的所有负面效果
(资料图)
首先药丸作为商店遗物,它就是一个可遇不可求的存在。
因为在杀戮尖塔里,没有大量的商店存在,只有少数情况是一条路上有2个甚至3个商店,或者问号出了商店。但是即使是这样,也不会刻意去走多商店。因为去商店需要花金币才能提升战斗力,而不去走问号赌钱不去打精英赚钱,那么很多时候就是几十一百进入商店,看到好东西也买不了,还浪费了一次发育的机会。
再者即使带着三四百块钱进入商店,留给商店遗物的位置也只有一个,而商店遗物的总数有16+1(每职业额外一个)个,因此刚好下个商店就是药丸只能是赌运气一般的情况。
综合上述,商店遗物的药丸就是一个可遇不可求的存在。所以不要妄想我先拿了什么牌做了什么事,然后后面出一个商店买个药丸救我,这样”听牌“一般的听商店遗物是非常不可取的。
其次作为商店遗物,它的价格是固定的,而且是比较低的,因为它是和普通遗物等价的。
商店遗物价格:150±5%即143 - 157枚金币(进阶16会使卡牌,药水,遗物价格上升10%)
而商店遗物发挥的效果通常不弱于罕见遗物,甚至根据牌组能作为核心遗物存在。
因此,虽然可遇不可求,但是一旦遇上了所需的,那商店遗物就是性价比极高的存在,药丸也不例外。
所以对于药丸,当你没钱或者没有预定商店的时候,不能依赖于自己一定会买到。
当你有钱又有后续的多个商店事时,可以考虑药丸作为备选项。
当你就在商店看到药丸,而自己又有能力买得起的时候,那么药丸就可以和自己的卡组配合考虑,是不是要花这个钱买。通常来说它是不会亏的,它会随着你卡组的提升和后续面对的怪物越来越有用,属于“贪”。但同时它也是无法立即提升战斗力的,如果你需要立刻提升强度打精英或者boss,那么买瓶药或者核心卡显然更合适。
首先是药水,绝大多数药水都是正面效果,因此容易忽略药丸和药水的联动效果。而恰巧能联动的药水又是最常见的普通药水,因此这点切不可忘记。
类固醇药水:获得5点力量。在你回合结束时,失去5点力量。
速度药水:获得5点敏捷。在你回合结束时,失去5点敏捷。
可以看到,这两瓶药水都是先获得一个正面提升效果,然后获得一个负面状态。在没有办法清除负面状态时,它们都是回合药水,而有药丸之后,就可以清除掉,变成永久5力量永久5敏捷。这比永久2力量2敏捷强了2.5倍,而boss遗物之树皮,也只是2倍而已。可见药丸配合之强。
然后是怪物。杀戮尖塔里每层能上异常状态的怪物很多,这里主要盘点一些重要的。
第一阶段:三蘑菇的易伤,红衣的易伤(注意抛网解不了因为打不出攻击牌),绿史的虚弱,小红的易伤,乐嘉的减力敏(尤其是醒着的乐嘉)
第二阶段:邪咒哥的邪咒(对于战士来说是正面可以不解,对于观者攻击牌输出就行,对于猎手和机器人则是必解),圆球和壳爹的脆弱,蛇花的虚弱脆弱,异蛇的混乱,三奴隶的易伤虚弱,收藏家的5回合究极减益
第三阶段:缠绕怪的缠绕,面团的易伤虚弱,巨口的虚弱与脆弱,蛇女的虚弱,大头的虚弱,老头的易伤虚弱或者抽牌减少
第四阶段:心脏的易伤虚弱脆弱
这里最重要的显然是心脏的固定易伤和脆弱,解掉之后防守心脏的压力会骤减。其他的怪物都不是一定会遇上,主要还是针对性的解。从这一点来说,药丸的作用就是有点无法立竿见影,而是贪到心脏的时候才能保证不亏。
四个职业的卡牌里,都有一些强力卡,而这些卡牌都需要付出额外代价产生一些负面状态,因此当拥有药丸的时候,就更倾向于选择拿/买这些卡。反之,卡组已经有这些卡,那么商店里就更倾向于买这些卡。
活动肌肉:获得2(4)点力量。在你回合结束时,失去2(4)点力量。
这是一张普普通通的白卡,普通到很容易被遗忘。在《胜利的方程式》中也是被评价为极难驾驭的卡。
但是有了药丸之后,这张肌肉+就变成了一个相对稳定的力量源。其本身作为0费技能牌,只需要额外一张能力牌和攻击牌就能获得4点力量,其效率甚至超过了燃烧+。其缺点也很明显,那就是需要和能力卡抽到一起。而当能力卡消耗完毕,肌肉就无法获得永久力量,变成了普通的临时力量。但是根据百连大佬所说,8点力量足以碎心,所以对于肌肉+来说,就是要能打出并触发2次药丸,那其作为白卡就足够了。
需要注意的是,药丸是可遇不可求的,因此要先有药丸才能考虑肌肉。如果你无法掌控这张卡,那么没有药丸的时候就略过即可。
战斗专注:抽3(4)张牌。你在这个回合内不能再抽任何牌。
经典战专药丸。首先战专就是战士里非常优秀的0费过牌卡,即使其负面效果是无法再抽牌也是第一张必拿的强度。而药丸则是锦上添花,让战士的启动更加流畅,也避免了战专过祭品的尴尬。
狂暴:获得2(1)层易伤。每回合开始时获得一点能量。
又是经典狂暴药丸。狂暴虽然被评为最拉加费(本回合不能加费),但也确实是战士为数不多的稳定加费。其在均卡组,高费战(完美灼热重锤),树枝战,3费循环不够急需4费的小循环战士中,也是有其补弱效果的。但是由于其给自己上易伤,使得战士本就艰难的二层,更加艰难,很容易在几个小怪的开幕雷击中被打残然后挂掉。因此药丸就显得尤为重要,这一点和肌肉是一样的。和肌肉不同的是,狂暴本身作为0费能力牌,其触发药丸更加容易,后续也不影响战士小循环。
子弹时间:你在本回合内不能再抽牌。你手牌中的所有牌在本回合的耗能变为0点。
子弹时间也是和狂暴一样尴尬的加费。其本身高昂的费用,和其断掉了猎手源源不断的运转,都使得其只能作为猎手金卡污染一样的存在。而药丸则是让子弹从垃圾上升为能用,在启动阶段,子弹药丸能作为一波爆发性的减费,尽快解决掉小怪或者启动完毕。后续能力卡消耗完之后,就会面临和肌肉一样的尴尬。而肌肉毕竟是0费,而子弹+需要2费才能实现减费,实属垃圾。建议还是看本身卡组是否与子弹匹配,即使有药丸也不能为子弹提升太多。
幽魂形态:获得2(3)层无实体。在每回合结束时失去1点 敏捷 。
幽魂强。药丸使得幽魂可以提早开作为启动而不会损失后续的敏捷防。不过这也只是锦上添花而已。
超能光束:对所有敌人造成26(34)点伤害。失去3点集中。
物理机和球机的经典矛盾卡。首先2费超强aoe使得超能光束在前2阶段都是非常好用的过渡卡。无论是三柱史莱姆还是三奴隶头子收藏家,有超能光束就是能更快的斩杀或者清掉小弟。但是失去3点集中又会使得冰球电球瞬间失去效果,这使得它有点类似于渎神。而主流机器人都是球机,电击双防也是起手敲了之后的0费输出。因而对超能光束的使用就非常吃牌序。药丸的出现无疑是解决了这个问题。但是药丸也同样吃牌序,毕竟超能光束本身2费,能力牌和技能牌还需要额外的费用。所以药丸光束可以算是比较不错的搭配,但也仅此而已。
重编程:失去1(2)点集中,获得1(2)点力量、1(2)点敏捷。
重编程药丸,双修机的救赎?理想是很美好的,但是现实是很残酷。双修的结果很容易走向运转的崩溃。而目前机器人的打法,无论是物理机还是球机,只要力敏和集中上来,并不需要另外一边也上来。更重要的是,一旦集中先上来,那么重编程的减集中会没办法减到负数,那就不能称为负面状态,因而就触发不了药丸。所以最后双修机只能变成物理机
偏差认知:获得4(5)点集中。在每回合开始时,失去1点集中。
偏差无敌,偏差药丸更加无敌。
当一个机器人前期无脑买药丸,那绝对是在等偏差。偏差前期作为速攻卡,药丸则为其提供了稳定性使其能成为拖长回合的资本。而因为ai的存在,使得机器人后续可以主动印出偏差来。
斋戒:获得3(4)点力量。获得3(4)敏捷。每回合开始时少获得一点能量。
斋戒药丸,也是经典组合。不过斋戒本身的强度无可质疑,配上药丸更像是一个广义加费。至于要不要裸药丸,则是见仁见智。
总体来看,能施加负面效果的牌不多,而机器人的药丸显然更加重要。其次便是战士。观者和猎人的药丸需求更像是针对性的特解
遗物能产生负面状态的也是极少数,但是偶尔会有奇效。
观者遗物-两仪:每回合中,你每次打出一张攻击牌,获得 1 点临时敏捷。
事件遗物-突变之力:在每场战斗开始时获得 3 点 力量,在你的第一个回合结束时失去 3 点
临时敏捷与临时力量,有点类似于回合药水,用药丸解了就能成为永久力敏。
蛇眼:每回合多抽 2 张牌。每场战斗开始时获得 混乱 效果。
蛇眼药丸,经典中的经典。抽2的含金量不必质疑,要不要解掉混乱效果,什么时候解掉混乱,都是考验对牌组的掌控力。
观者渎神属于正面状态,无法被解。考虑缓冲或者无实体
其他解决负面状态的办法有:遗物人工制品,无色卡万能药,机器人金卡核心电涌,药水先古药水
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